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Código

📖 Regras

Xadrez

Xadrez tradicional: roque, en passant, promoção e xeque-mate. Quem leva xeque-mate perde (a menos que uma carta salve).

Cartas

As cartas

🐴 Knight Ride

Seu cavalo faz o movimento em L e pode levar uma peça aliada que esteja no retângulo do trajeto, soltando-a numa casa livre vizinha ao destino. O bispo mantém a cor da casa, peões não caem na primeira/última fileira e o rei não pode ser levado.

🗡️ Traição

Converte um peão inimigo em seu. Máximo de 8 peões, e o peão convertido não pode dar xeque. Ela usa a sua jogada.

✨ Inspirador

Mova uma peça que não seja peão. Em seguida, mova também um peão que esteja na mesma fileira da casa de onde ela saiu (ou pule).

↩️ Retaguarda

Um peão escolhido pode andar 1 casa para trás e capturar na diagonal para trás nesta jogada, além dos movimentos normais.

⚡ Flash

Antes de mover, uma peça sua anda 1 casa vazia em qualquer direção (o bispo só na diagonal, mantendo a cor). Depois você deve mover essa mesma peça normalmente.

🌀 Teleporte

Leva uma peça sua (menos o rei) para uma casa vazia vizinha a um peão ou torre aliada. O bispo mantém a cor. Usa a sua jogada.

🪖 Recrutamento

Invoca um peão numa casa inicial de peão vazia, respeitando o máximo de 8 peões. Usa a sua jogada.

🏰 Torre de Artilharia

Nesta jogada, mova uma torre: se ela capturar uma peça, volta para a casa de onde saiu, como se atacasse à distância.

👑 Regência Episcopal

Passiva. Se você levar xeque-mate com esta carta e um bispo vivo, o rei morre e o bispo vira o novo rei, para sempre. Uma vez por jogador por partida: não volta a ser comprada se já estiver na mão ou tiver sido usada.