Xadrez tradicional: roque, en passant, promoção e xeque-mate. Quem leva xeque-mate perde (a menos que uma carta salve).
Seu cavalo faz o movimento em L e pode levar uma peça aliada que esteja no retângulo do trajeto, soltando-a numa casa livre vizinha ao destino. O bispo mantém a cor da casa, peões não caem na primeira/última fileira e o rei não pode ser levado.
Converte um peão inimigo em seu. Máximo de 8 peões, e o peão convertido não pode dar xeque. Ela usa a sua jogada.
Mova uma peça que não seja peão. Em seguida, mova também um peão que esteja na mesma fileira da casa de onde ela saiu (ou pule).
Um peão escolhido pode andar 1 casa para trás e capturar na diagonal para trás nesta jogada, além dos movimentos normais.
Antes de mover, uma peça sua anda 1 casa vazia em qualquer direção (o bispo só na diagonal, mantendo a cor). Depois você deve mover essa mesma peça normalmente.
Leva uma peça sua (menos o rei) para uma casa vazia vizinha a um peão ou torre aliada. O bispo mantém a cor. Usa a sua jogada.
Invoca um peão numa casa inicial de peão vazia, respeitando o máximo de 8 peões. Usa a sua jogada.
Nesta jogada, mova uma torre: se ela capturar uma peça, volta para a casa de onde saiu, como se atacasse à distância.
Passiva. Se você levar xeque-mate com esta carta e um bispo vivo, o rei morre e o bispo vira o novo rei, para sempre. Uma vez por jogador por partida: não volta a ser comprada se já estiver na mão ou tiver sido usada.